
Resolviendo el misterio del monstruo en Queens | GuÃa de Marvel’s Spider-Man 2
Jul 28, 2024
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Monster in Queens es la solicitud final de la aplicación Friendly Neighborhood Spider-Man (FNSM) que puedes desbloquear y completar dentro de Marvel’s Spider-Man 2, y hace que Spider-Man investigue informes de un monstruo aterrorizando los suburbios de Queens.
Después de completar la misión principal Alas propias, esta solicitud de FNSM estará disponible. DirÃgete hacia el marcador de objetivo en los suburbios de Queens y llegarás a un porche de madera. Entra en el área del porche y hablarás con la anciana que está allÃ, Alba, quien resulta ser ciega.
Alba te pide que investigues su jardÃn trasero, ya que una plaga lo ha devastado. Una vez que termine la conversación, ve hacia la izquierda al jardÃn trasero y usa L2 para comenzar a escanear tu entorno. Escanea la huella en el suelo debajo de la cuerda de la ropa, y luego el charco de lÃquido en la parte trasera del jardÃn donde la cerca está destruida.
Esto iniciará un minijuego de destrucción de átomos, como los que has completado varias veces hasta este punto. Con eso completo, sigue la huella mientras serpentea a través del bosque hasta que llegues a un cuerpo de agua. Utiliza L2 para comenzar a escanear el entorno, y escanea las rocas al otro lado del agua (cerca del coche).
Luego escanea el capó del coche, y luego el charco de lÃquido detrás del coche. Esto reinicia la huella, asà que sÃguela a través de los suburbios, sobre los tejados, y finalmente llegarás a un área pequeña cercada. Allà encontrarás a una Bestia Cazadora entre los dos cubos de basura al otro lado. Camina lentamente hacia ella y cuando Miles la alcanza y la activa, se lanza para atacar.
Presiona repetidamente ◻ cuando se te indique para apartar a la bestia de ti. Justo después de apartarla, Ganke logra hackearla y hacer que sea no hostil. Mientras Ganke explica que ha subido datos y videos de internet sobre perros como mascotas, puedes usar L2 para apuntar y R1 para disparar a varios objetos cercanos a los que F1D0 (Fido, la designación de la bestia) perseguirá y atacará juguetonamente.
Después de escuchar un archivo de audio que revela que el dueño de la bestia intentó matarla para encubrir un asesinato, llegan dos Drones Cazadores y distraen a F1D0, comenzando una persecución. Colgado de una telaraña que es arrastrada por F1D0 mientras persigue a los drones a través de los suburbios, muévete a la izquierda o derecha para evitar varios obstáculos en tu camino.
Eventualmente, los drones llevarán a F1D0 a los terrenos de una pequeña iglesia, donde un grupo de cazadores espera. Enreda primero al arquero con ballesta, luego prioriza a los tres Drones Cazadores en el aire. Luego solo tendrás que lidiar con unos pocos cazadores básicos.
Una vez derrotados todos los enemigos, deberás acercarte a F1D0 por su lado izquierdo y presionar â–³ para quitarle la flecha clavada en su costado. Luego regresarás automáticamente afuera del porche de Alba con F1D0 (con un nuevo aspecto). Sube y habla con Alba, quien emocionalmente aceptará a F1D0 como su nuevo "perro guÃa", sin preocupaciones de alergias y siendo un excelente perro guardián.
Al completar esta Misión Secundaria, obtendrás 2 Fichas de Héroe, 200 Piezas Tecnológicas y 800 XP.